第四章 元气江湖

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波澜的时代大潮风起云涌,所有的事物仿佛都在试图捕捉未来的契机,面对日新月异的世界,不能及时进行变化,自我更新进化的事物,就会被远远甩开,淹没在无尽的混沌当中。

无人问津的春野租书铺里,陆野盯着网银账户上的584503.60元余额,右手中的鼠标挪到了网页右上角,轻轻点击,关闭了界面。

这五十八万元里,有十七万元是父母转过来的,对于陆野想开公司这件事情,他们并未多说什么就给与了最大的支持。

现如今的游戏制作行业已经逐渐被前几年如春笋般浮现的各种公司占据,过去两年里,各种各样的公司不断互相蚕食吞并,海洋里虽未出现站在食物链顶端,一家独大的最强掠食者,但却早已形成了多强割据的稳定局面。

游戏行业的新进者层出不穷,而能存活下来的人则百不存一。

大部分人最终的结果就是尸骨无存。

陆野亲身经历过面对魔王的残酷,从高空中跌落摔到粉身碎骨的痛楚,直到今天还异常深刻。

他这个被淘汰者,早已被时代遗忘。

环境变了,要在今天这个食玉饮桂的时代里,单挑独斗,以五十八万元的启动资金开一家游戏公司,难度已比几年前大了太多太多。

生存下来的几率,比几年前变得更小了不知多少倍。

从顶级掠食者的嘴里抢夺用户?

能吗?

陆野将鼠标指针落在了WORD上面,双击打开,准备先行草拟一份短期计划书。

看着屏幕上跳动的光标,他快速键入了计划书三个字,并点下了回车键。

……

工作状态下的时间总是万分消瘦,稍不经意间就会从指缝中悄悄溜走。不知不觉间,落地窗外已经一片黄昏,整个杂志社也被披上了一层淡淡的橘黄。

“小李准备加班吗?”

李瑾安回过神来,抬起头看着走到门口的同事:“嗯,我准备再坐一下。”

“真是个努力的妹子,加油!那我们先走了,再见。”

“拜拜!”

李瑾安微笑着挥手,又将目光放在了笔记本电脑桌面上,看了眼右下角已经17:35的系统时间,立刻狠狠的伸了个懒腰,又活了下修长的脖颈。

中学时,李瑾安就开始参与学校的校报工作,从一开始的写文章,到后来的编辑。她很喜欢用文字记录世界、描绘世界,也就顺理成章的读了传媒专业。

在这家杂志社的工作是她的第一份工作,做起来总有种使不完力气的感觉,自然也不像其他人那样觉得枯燥乏味。

“对了,一不小心就忘记了……”

李瑾安自言自语的说了一声,然后就拖动鼠标,打开了浏览器,进入了搜索引擎。

或许是因为她正在采访大学宿舍里的小型游戏开发团队,所以自然就对胡东来随口提到的何明峰以及那位叫陆野的人的经历感到好奇。

她很想在下次再进行采访的时候,将这个故事描述给被采访的那群大男孩,问一问他们的感想。

李瑾安先在搜索引擎里键入了何明峰的名字。

网页上立刻跳出了许多新闻,百科上的何明峰看起来十分成熟潇洒,看起来就是成功人士无疑,有种高高在上的感觉。

“仔细看他的年龄,到现在也还算年轻了,还不到三十岁却已经是龙影的执行总裁了。”

李瑾安打开了百科界面,了解了一下何明峰的个人经历。

何明峰,男,汉族。毕业于华天科技大学计算机系,高级工程师,灵能旗下,龙影幻娱创始人,现任龙影幻娱执行总裁。大学期间先后带领学生以自由人身份领导开发《幻之使魔》(小型国产PC端2D横版过关游戏,免费)、《异星旅途》(小型国产PC端2D科幻类回合制游戏,免费)、《奔雷引擎》(小型国产PC端2D回合制游戏,免费)。大学四年级末创办龙影幻娱、耗时一年半,开发打造国产第一款水墨风2D商业网游《元气江湖》,该游戏于第八届年度巅峰游戏评选中,接连斩获最佳艺术奖、最佳音乐奖、年度最佳新人奖、异军突起奖,位列本年度总下载量第十三,被誉为小团队逆袭之王……

看到这里,李瑾安吓了一跳,何明峰这个简历可以说在整个游戏界绝对是属于凤毛麟角般的人物了,将他称之为天才也不为过。

尤其是《元气江湖》这款游戏,虽然几年过去了,但是李瑾安还有印象,她读高中的时候,网吧里很多人都会玩这款游戏。甚至就连她自己,也曾经被同学拽着玩过。

只不过,当时李瑾安正处于备战高考阶段,也就并没有深入体验。

《元气江湖》这款游戏最大的特点就是小成本、画面特别、音乐非常具有中国风的感觉,尤其是采用了琵琶、古筝等乐器,在细节方面又做了许多的特殊设计,包括人物动作,道具时装,转场特效,系统方面不但融合了当时已有的押镖、劫镖、占山为王、解谜等,还添加了当时非常有趣的拜堂成亲系统,以至于很多不太爱玩游戏的女生,都在不断地互相安利。

最有趣的是,这款游戏在收费方面虽然采取道具收费,但却只卖不影响平衡的装扮,而且定价十分低廉。

现在想想,如果按照游戏杂志从业者的角度看,这款游戏根本完全是依靠口碑撑起来的,因为在公测前,基本名声不显,没有什么相关新闻。

不过……

李瑾安看向了何明峰下面的简历。

次年,灵能以三千万收购龙影幻娱百分之六十七股权,由何明峰担任执行总裁,耗时一年零八个月,推出了PC端3D网游《浩劫》,该游戏……

李瑾安没有继续去看后面的荣誉,因为她发现了一些异常,不谈《浩劫》这款网游最终的水准似乎不如《元气江湖》,单就灵能以三千万收购龙影幻娱百分之六十七的股权,在她这个游戏类杂志社的从业者看来,就特别不正常。

的确,这一条在外界看来,可能并没有什么问题,毕竟龙影幻娱应该是个小公司,只是好运开发出了一场奇幻爆火的游戏而已,并没有上市,扩大规模,三千万收购一个小公司百分之六十七的股权,并不算什么特别。

问题在于,当时的龙影幻娱的作品《元气江湖》不说大红大紫,但也绝对称得上是处于盈利中期,李瑾安相信,这样的游戏很难不赚钱,即使在赚钱系统方面并不丰富。

她可是仍然记得,当时一些女生,会特地学习如何充值购买里面的游戏道具。

三千万百分之六十七的股权,这个价格太夸张了。

短短两年的时间,虽然有灵能在背后注资,扩大规模,又接连与灵能的子公司赛能科技、洛达互动合作开发了跨移动端PC端的神话对战游戏《圣芒online》,但龙影幻娱如果独立港股上市,市值至少在三十亿港元起。

“也许,这件事情还是需要从那个叫陆野的人身上了解一下才行。”

当即,李瑾安关闭了何明峰的百科,在搜索引擎中搜索了陆野这两个字。

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