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力量:增加伤害和出手速度。

敏捷:增加移动速度和躲避几率。

精神:增加法术伤害和精力、内力、法力、

体力:增加生命和防御能力

幸运:增加准确、暴击、爆率、和防爆几率、

如:力量+2,这不表示伤害增加2点或者出手速度增加2点。

比如:攻击力10,在增加了两点力量之后攻击力还是10,但伤害可能是11、12或者13都有能,绝对不会低于10。

再比如:一块石头需要10点力量才能抬起,但是你只有9点,不好意思,不行。

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伤害和防御

攻击10,防御10,

10点攻击击打在10点防御上=2点到5点左右的血量丢失,具体伤害看具体位置,

如:100伤害的子弹击中玩家的耳朵,那么伤害只有5-10左右,击中眼睛、耳朵里面、喉咙,心脏这样的部位伤害可能是200-300不等,击中肚子这样的软弱部位则是50-120不等,手脚这样的地方则50-80左右,这点跟cf类似。

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速度就简单多了,100的速度比50快,

10的速度跟10比赛,这就拼玩家的腿长短咯、步伐大小咯。

(速度要改的话以后再说。暂定)

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体力和幸运、精神就不解释了

以后基本上会按照这个路线行动,需要改变或者特殊情况的话在章节里面说一下

单加一样的属性绝对会有,

比如:生命+10,伤害+10,法力+10,法术伤害+10,防御+10

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一模式二模式

玩家:xx玩家:xxx

等级:xxx等级:xxx

生命:xxx职业:xxx

伤害:xxx副职业:xxx

速度:xxx

防御:xxx

精神:xxx注意玩家常使用二模式

幸运:xxx怪物使用一模式

技能:xxx装备就按照大众来

装备:xxx玩家十级以后不显示点数按一模式来

大概就这样了

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