第125章:矩阵生活(6)

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“这次召集各位来这里的目的,我已经提前发信息告知了,就不再作介绍了,所以……”毫不拖泥带水,宇空开门见山地说道“有什么发现,想法,问题,还有解决方案,就尽管提出来吧。”

没有繁冗复杂的各种官腔客套,话一出,马上就有人进行了回应:

“我认为,出现这样的问题,是矩阵的经济体系,特别是其后的货币体系有问题……”

发话的,是一名白人老头,一头乱发不修边幅,如此发型配合穿着的一身刻意设定出的旧的发白的褐色休闲西装,形象极其酷似爱因斯坦,相似度一眼望去至少超过80%。

“哈尼?霍夫曼,原a国哈佛大学经济学,社会学教授,专注研究空想经济学,即长未来(至少200年以上)后的社会可能出现的经济形式问题多年……”

在他发话的瞬间,宇空的识海中,滚过了此人的信息。

“好,说下你的高见。”

(注:对方的想法主角是随时知道的,主要是说给其余旁听者的,而且为了方便,以后的对话都是正常形式)

顿了顿,哈尼道:虽然由于矩阵中社会的独特性,传统的经济学,比如宏观经济学与微观经济学理论,都已经不再适用了,但是,我认为,经济学最基础的内核,还是没有变的。

“这个内核,其实是一个人性问题,即人是追逐利益的,正因为有它的存在,经济学中最基础的要素,供需理论才能存在,也正是为了它,人们才会在不断地利益追逐中,保持理性思维。”

“这个内核反应到经济学上,就是利益的具体量化,就是我们常说的价值,价格。通俗点讲,也就是某项对我有利的事物,它到底值多少钱的问题。”话到这里时,有一部分人被逗笑了“任何东西,只要与人类社会挂钩的,其实都可以进行这样的量化衡量,在这样的大前提下,一种基本保持稳定的衡量标准,货币,就诞生了……”

“货币本身没有价值,仅仅只是作为一种中间媒介,但它就像人类社会的血液,是社会保持活力运转的基础……”分析后,他道出了自己的结论“一个人,如果没有了血液,那即使能活着,也是行尸走肉,社会也同样如此,所以,我认为出现现在问题的根源,就在货币体系上。”

“不知组长你觉得我们现在的经济体系,还有货币体系如何?”

他向宇空反问了一句。

货币体系?

顿时,宇空的心底,开始反反复复地响着这个词,并瞬间浮现出与它相关的一切。

一切的一切,得从矩阵创立初始说起。

早期联合政府的时候,也发行过同地球社会类似的货币,但同时,为了集中社会的力量进行快速建设,实行了一种类似工分的,叫做贡献点的以工作衡量的兑换点,与货币并行的制度。

这种情况一直持续到全自动生产时代到来。因为,在这个时代来临后,每个人都有极度丰富的物质生活,货币就渐渐失去作用,并且被废除了。

原因很简单,因为,当生产力已经发达到让人能获取远远超过需求的物资后,货币就失去衡量的作用了——没办法,就像哈尼说的,人始终是追逐利益的,当免费,或者因为数量过多,使价格低到几亿分之厘钱的物资占据大多数的时候,谁还会去浪费时间去计算价值?

如此,也就没人用货币了;而没人用货币,它自然也该进博物馆了。

再看看贡献点。

这种方式,其实在绝大多数领域也随着发达的生产力,而名存实亡了。如果不是还有一个地方需要用到,它其实也早该像货币一样被废除了。

这个地方,是幻想区,贡献点在其中的用处,是购买游玩时间,或是其中的装备(仅限游戏商城系统中的官方指定定价装备)。

之所以得到了保留,得从它的获取方式说起。

贡献点的获取方式主要有两种:

一种为宇空对现实区评定,或者定期给予定额虚拟资源后,生化矩阵中人类的政府,再就被给予的资源,与每个人对现实区的具体贡献评定之间,用一个类似货币汇率,不断浮动的比率换算,再进行分发;

第二种,则是有资格进入三大区中唯一能通过一些神经元联动设备,接触现实的互动区的人在作出贡献后,在个人拥有近乎获得无限的虚拟资源的同时,宇空会向整个人类社会分发一部分额外的虚拟资源,然后人类政府再根据这部分资源进行评定。

于是,这让与虚拟资源挂钩的贡献点,成了一种很奇特的中间交换媒介:

由于宇空没有无限制地开放幻想区,贡献点自然而然地成了人类社会内部钦定的,用于在其中购买游玩时间,或者换取虚拟资源,比如装备,掉落等的交易等物的媒介。

和货币不同,它本身是不能交易的,但以装备换装备,或者用贡献点给别人买玩乐时间,是不受限制的。

所以,用装备换装备,换游玩时间,或者反过来也一样,成为了一种虽然没有接触贡献点,但却能通过接触贡献点换取的东西,实质上完全等于能够获取贡献点的特殊方式。

说到这里的时候,问题来了,既然有共同的认定等价物,比如某些装备,那它们应该也会像早期的金银等贵金属一样,成为类似货币等价物的存在,怎么能说货币灭亡了呢?

呵呵,这就涉及幻想区的另一方面的特性了。

那种特殊的方式下,的确衍生了一批类似二道贩子,到处倒买倒卖装备的特殊人群,类似曾经地球上的金融大鳄。

但是,他们,却并未形成类似地球上由财团,资本家组成的资产阶级——原因依然很简单,因为不管是装备还是游玩时间,如果集中在少数人里,导致差距拉得太大,实质上并没有什么用。

因为,当这些差距过大时,本质上其实是一种虚拟现实游戏的幻想区,也就失去乐趣了。直接导致的结果,就是出现这种迹象的幻想区里的人越跑越少,到最后只剩下他们几个光杆司令,整个区也会变成无人问津的“鬼服”

而且,不管是贡献点,还是装备,仅仅只是矩阵中追随者们的内部分配方式,在宇空那里又不算数与赋予的虚拟资源也不直接挂钩。

所以,每当这种现象出现的时候,剩下的人只会去利用新取得的虚拟资源构建新的,不承认这些旧有资源的幻想区,或者转向去一些根本就不需要装备的幻想区,比如附身在电影角色里体验剧情的这种。

如此一来,垄断条件根本就无法达成,就算极少数情况下达成了,也只会造成绝大多数人的不满,情绪低落——而宇空这里,恰恰有一项叫做“快乐度”的评分标准,这无疑会导致现实区的评分下降,赋予资源减少,最终损失的还是垄断者自己的利益。

如果这些“土豪”想长久地享受乐趣,根本没办法占据多到能破坏平衡的资源,往往超过一定的程度就只能乖乖地吐出来,让这种迹象最终也只是小范围小规模的小打小闹,完全“发育”不起来。

这就是矩阵中的经济与货币体系,不过,它们与人类思想出现那种问题又有什么关系呢?

哈尼的解释是这样的:

“刚才不是已经说了吗?一个人,如果没有了血液,那即使能活着,也是行尸走肉,社会同样。货币虽然本身没有用,但却是最直观的,人们衡量什么有用,有多少用的体现,也正是有它这个标准在前面,人们才能对自己想要做的事情,以及一个个为了实现事情而定下的一个个阶段性的小目标有认识。”

“所以,组长,你再看看我们的经济体系,或者是货币体系如何?几乎不存在,或者说因为缺乏管理,很乱很乱,是吗?”

一边说着结论,这家伙一边自问自答道

“而既然作为目标的它乱了,人们也就没法正确地意识自己的目标了;而当没法正确认识目标的时候,人会变成什么样?”

答案呼之欲出:

“当然是迷茫了。”

“迷茫到不知道自己该干什么!”着重强调上面那句话后,哈尼提出了建议“所以,组长,我认为,问题归根结底,就是自矩阵进入全自动生产时代后,您给予的资源实在是太多了,多到破坏了货币和经济体系存在的基础。”

“所以,您不能再这样继续下去了,必须想办法减少资源,特别是幻想区资源的供给,让社会总供给降下来,想办法恢复社会的经济体系与货币体系才行。”

到这里,第一条建议就说完了,所有人,包括宇空都安静下去,陷入了沉思。

“有道理!”

作为首发,这个观点的出发角度,可以说是非常新颖,配合背后的逻辑,不少人的心底,都不由这样叹道。

但是,也有人持有的,却是一种相反的态度。

沉默不久,人群中,就响起了这样一个不和谐的声音:

“简直一派胡言!”

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